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世界游戏公司三巨头

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  • 2022-01-15

说到三巨头,大多数人都知道,有朋友问世界游戏公司三巨头,另外,还有人问世界十大动画灵异事件,这到底是咋回事?事实上世界轮胎三巨头之一呢,下面是小编分享的世界游戏公司三巨头,希望我的回答能够帮到您。

世界游戏公司三巨头

Microsoft Game Studios、Sony、Activision Blizzard、任天堂、Electronic Arts、Bandai Namco、Konami、Square Enix、SEGA、Ubisoft等。

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

2、索尼电脑娱乐(英文:Sony Computer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。

3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。

4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

6、NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS).由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏。玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。2005年9月22日,万代南梦宫控股公司正式上市,BANDAI和Namco分别下市,正式成为其下的子公司。2014年,万代南梦宫为了顺序一致,由NBGI改名为BNGI,适用所有旗下子公司。

7、日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

8、世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

9、育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、全境封锁系列(Tom clancy's The Division)等。

1,腾讯游戏

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。

2,光宇游戏

光宇游戏国内十大网络游戏运营商之一,百万级玩家在线游戏平台,同时也是知名的网络游戏研发公司。经过十余年的发展,光宇游戏目前在全国拥有六个自主研发工作室,涉及端游、页游、移动游戏近百款。

3,育碧娱乐软件公司

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

4,美国艺电公司

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。

5,任天堂

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC。

日本有哪些著名游戏公司?

1.Konami科乐美

代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》

Konami恐怕是日厂里最典型的一个欧美化的游戏公司,值得一提的是Konami也是几个日厂巨头里面资金基础也是比较好的,是早期靠街机发家的土豪公司之一,在80年代早期其业务就已经拓展到欧美地区。可以看得出近10年以来,由于日本游戏市场的萎缩,Konami游戏逐渐靠拢欧美大市场,游戏整体风格不但逐步向欧美靠拢,甚至很多游戏都是直接交给欧美工作室制作,已力求能够接一接欧美市场的地气。

2.Capcom卡普空

代表作:《洛克人》《逆转裁判》《生化危机》《鬼泣》《街头霸王》《怪物猎人》《战国BASARA》

Capcom实际上也是一个街机起家的土豪公司,和Konami相同,Capcom近些年也开始实行欧美化的策略,但是同时Capcom游戏依然会带有或多或少的日本特色,而且公司本身也从未放弃日本市场,这也给Capcom在玩家心中树立了一个独特的品牌地位。

3.Sega世嘉

代表作:《索尼克》《梦幻之星》“光明系列”《死亡之屋》《全面战争》《死亡之屋》《如龙》《足球经理》

Sega是个相当老牌的巨型土豪,早年不但业务涉及到游戏软件和街机开发,早在80年代初世嘉就已经进入了欧美市场,后来还打入了硬件市场,创造了世嘉系列游戏主机。然而也正是因为主机业务最终拖垮了世嘉的游戏帝国。在第六代游戏机时期世嘉的DC落败,严重的财务危机不得不让世嘉放弃游戏机的生产,成为了一个完全的第三方游戏公司。

4.Bandai Namco万代南梦宫

代表作:《火影忍者究极风暴》《超级机器人大战》《海贼无双》《刀剑神域》《铁拳》《王牌空战》“传说系列”《太鼓达人》《噬神者》《灵魂能力》

BNGI可以说是所有日本游戏巨头里面先天条件最好的一个公司,一方面是南梦宫早年游戏涉猎范围广阔,旗下有很多知名街机和软体游戏。另外万代作为日本产业的大土豪,其业务涉及到动漫、玩具、出版、音乐等产业,可以说万代有着超多的高人气动漫改编游戏的权利和《刀剑神域》《.hack》这样快媒体的企划,能够形成一条高含金量的产业链,收入自然是源源不断。而且这些动漫改编游戏大多是粉丝向游戏,也就是不管你出的多烂,反正你出了就买。因此BNGI可以说是笑脸最有保障的游戏公司。

5.Square Enix史克威尔艾尼克斯

代表作:《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《圣剑传说》《沙加》《北欧女神》《星之海洋》

和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。

游戏的诞生

电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。

雅达利时代

基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。

1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。

转折和发展

1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。

踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。

21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。

二十一世纪的进步

踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。

单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。

二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。

2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。

直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。

世界三大游戏巨头是?

索尼,任天堂以及微软!

世界十大动画公司是哪十大??

1.皮克斯动画工作室

皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)是一家著名的美国动画制作公司,也是华特迪士尼公司子公司,总部位于美国加利福尼亚州埃默里维尔。2010年4月20日,皮克斯在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华市中心开设加拿大皮克斯工作室。加拿大皮克斯工作室面积大约为2000平方米,共制作了七部短片。2013年10月,加拿大皮克斯工作室关闭。

2.华特迪士尼动画工作室

华特迪士尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios)于1923年由沃尔特迪斯尼和他的哥哥罗伊共同成立,两人开始在美国洛杉矶的一个小工作室制作漫画。公司第一部卡通是著名的《米老鼠》。

3.吉卜力工作室

吉卜力工作室(Studio Ghibli)是一家位于日本东京小金井的动画工作室。吉卜力工作室以制作动漫短片而闻名,已制作了几部短片,电视广告和一部电视片。

4.梦工厂动画

梦工厂动画(DreamWorks Animation)是世界知名的动漫公司。公司于1994年由史蒂文·斯皮尔伯格成立。梦工厂动画公司以制作《史莱克》,《马达加斯加》,《功夫熊猫》和《魔发精灵》而闻名。

5.尼克罗迪恩动画工作室

尼克罗迪恩动画工作室(Nickelodeon Animation Studio)是在1990年成立的一家美国动画工作室。尼克罗迪恩动画工作室制作的著名动画系列包括:《海绵宝宝》,《反斗家族》,《忍者神龟》等。

6.华纳兄弟动画

华纳兄弟动画(Warner Bros. Animation)是全球最古老的动画公司之一,它在1933年创建。起初,华纳兄弟动画制作出著名的《兔巴哥》节目,之后制作出《蝙蝠侠》和《超人》系列。

7.东映动画

东映动画公司(Toei Animation)是一家日本动画制作公司,公司也为视频游戏制作动画。东映动画最著名的动画作品包括龙珠系列。

8.卡通网络工作室

卡通网络工作室(Cartoon Network Studios)是全球历史最悠久的动画制作公司之一,其竞争对手包括尼克国际儿童频道。卡通网络工作室的动画作品包括《史酷比》,《摩登原始人》,《英勇强尼》,《Dexter's》,《Laboratory》和《The Flypuff Girls》。

9.阿德曼动画

阿德曼动画(Aardman Animations)于1972年由Peter Lord创建的动画工作室。起初,它只是一个两个人的公司,几年后,公司变化非常大。1997年,阿德曼动画首次与其他动漫公司进行合作。

10.莱卡娱乐公司

莱卡娱乐公司(Laika Entertainment)是一家美国动画制作公司,公司制作的《久保与二弦琴》动画电影获得非常高的评价。

世界上一共都有哪些“三巨头”

美国--中国---俄罗斯 三巨头

国际制药三大巨头是?

国际制药三大巨头是美国辉瑞公司、强生公司和法国赛诺菲-安万特公司。

1、辉瑞公司创建于1849年,迄今已有160多年的历史,总部位于美国纽约,是目前全球最大的以研发为基础的生物制药公司。

2、强生公司是世界上最具综合性、分布范围最广的卫生保健产品制造商、健康服务提供商。公司创建于1886年,产品畅销于175个国家地区,生产及销售产品涉及护理产品、医药产品和医疗器材及诊断产品市场等多个领域。

3、法国sanofi-aventis 是欧洲排名第一,全球第三大的药厂,由赛诺菲圣德拉堡集团 (Sanofi-Synthelabo) 与安万特药品 (Aventis) 两家公司于2004年合并成立。总部设于巴黎,分支机构遍布80多国,员工超过十万人,2004年营业额超过250亿欧元。

1、辉瑞公司在华产品

辉瑞生物制药在华上市的创新药物已超过50个,其治疗领域涵盖了心脑血管及代谢、抗感染、中枢神经、抗炎镇痛、抗肿瘤、泌尿、血液健康(包括血友病)等诸多领域。

其中如立普妥、络活喜、万艾可、舒普深、大扶康、希舒美、索坦、开普拓、阿诺新、任捷、贝赋等许多产品在市场上处于领先地位。

为了让中国的广大患者能及时接受与全球同步的先进的药物治疗,辉瑞未来将进一步加大和加快在华新药引进和上市的力度和速度。

辉瑞健康药物旗下的善存、钙尔奇、惠菲宁等消费保健产品也在中国市场家喻户晓,并以其优异的品质深受广大消费者的青睐。

2、强生公司旗下产品

医药产品

针对领域包括:敏感及流行性/非流行性感冒、慢性支气管炎、消化系统治疗、头皮健康治疗、皮肤症状治疗、心理治疗、疼痛症状缓解、骨骼治疗、癌症治疗。

医疗器材

针对领域包括:女性健康护理、糖尿病、微创手术、伤口缝合、心脑血管健康、骨骼健康、器械消毒、诊断类产品及服务。

个人护理产品

针对领域包括:婴儿健康护理系。

列、成人护肤品系列、女性健康护理用品、视力保健产品、个人健康护理产品等系列。

3、赛诺菲-安万特集团

主要经营范围

合资公司主要产品用于心血管类、血栓类、中枢神经类、抗肿瘤类及内科用药等治疗领域。

赛诺菲圣德拉堡已成功地将其各种先进药品引进中国市场,诸如:可达龙、抵克力得、速碧林、德巴金、安博维、波立维、乐沙定等等。

世界轮胎业三巨头是哪三个

米其林、普利司通、固特异三大轮胎巨头。

1、世界排名首位的米其林(法国)。

2、世界排名第二的普利司通(日本)。

3、世界排名第三的固特异。

1、世界排名首位的米其林(法国),2001年投资两亿美元,取得当时国内最大的上海轮胎橡胶公司的70%的股权。同时在沈阳建一个合资厂,主要生产全钢载重子午线轮胎。米其林公司继续看好中国轮胎市场高成性,今后3-4年将投资上千万美元,主要是扩大上海乘用轮胎的生产能力,扩产后将成为米其林公司旗下最大的轮胎厂之一,同时,米其林还计划在中国南方建立一个轮胎厂,以完成其在我国从北到南的布局。

2、世界排名第二的普利司通(日本),在中国拥有三个轮胎厂。普利司通(沈阳)轮胎有限公司于1999年开业,每日生产载重子午线轮胎3000条。预计至2004年销售额可达25亿元。2000年普利司通(天津)轮胎有限公司开业,每天可生产乘用车用子午线轮胎1.4万条。

3、世界排名第三的固特异,早在1994年就在大连成立轮胎合资企业,年产量已达190万条。现固特异正实施扩产计划。计划新增投资1.2亿美元,增加7条生产线,扩大大连合资轮胎工厂的规模。根据预期,大连工厂将在今后5年内,增加至530万条。

4、判断轮胎的优劣

首先优先考虑原厂轮胎,原厂轮胎是最能配合汽车速度及汽车的最大载重的,因此从理论上说,在更换轮胎时应优先考虑。

其次留意轮胎花纹,汽车轮胎上的花纹,除了起到美观的效果之外,对轮胎的性能也有极大的影响。经常在深圳行驶的汽车,应该选择那些排水性比较好的花纹轮胎,比如有规则的小块状的花纹;而需要越野和跑长途的汽车,则可以选择大块状的花纹。

最后如果你对车辆原来的操控性不满意,可以考虑更换扁平比更低的轮胎,对很多车型来说,改善车辆外观及操纵性能的最有效方法之一便是更换低扁平比的轮胎。每一种款式的轮胎都有它们特定的功能,因此在选择轮胎时,应该问清楚什么款式的轮胎适合怎么样的驾驶习惯,这样车子行驶时才更安全,花在轮胎上的钱也更为值得。

在选择轮胎的时候,还要注意,千万不要把不同类型的轮胎混合使用,比如说把比较适合越野车使用的轮胎,和一般汽车的轮胎放在一起,或者把定向的跑车轮胎和一般的胎轮混合使用。

参考资料来源:百度百科-轮胎

魔兽历史上燃烧军团的三巨头是哪三个?

燃烧军团三个领头分别是阿克蒙德、基尔加丹、玛诺洛斯。

阿克蒙德:

阿克蒙德(Archimonde),暴雪娱乐公司开发的系列游戏《魔兽世界》中的重要人物。

污染者阿克蒙德是最早背叛阿古斯德莱尼的艾瑞达之一,是黑暗泰坦萨格拉斯的左膀右臂,燃烧军团统帅之一,指挥燃烧军团大军。

基尔加丹:

基尔加丹(Kil'jaeden),暴雪娱乐公司开发的系列游戏《魔兽世界》中的重要人物。艾瑞达三巨头中最卓越者,即便是在天赋异禀的艾瑞达人中也是堪称奇才,他足智多谋、谈笑风生,苦苦思索着宇宙中那些繁杂之至的众多神秘,并醉心于为其寻得解答

玛诺洛斯:

玛诺洛斯,魔兽争霸中的角色。作为恶魔领主阿克蒙德忠心的仆从,担任了燃烧军团入侵先锋军团的大将并直接受命于阿克蒙德(小说原著中称呼阿克蒙德为“主人”)。

暴雪娱乐出品的魔兽系列游戏的重要组织之一。是一个由黑暗泰坦——萨格拉斯所领导的恶魔军团,由诞生在虚空中的恶魔与被邪能转化成恶魔的种族所组成。首领为黑暗泰坦萨格拉斯,指挥官是污染者阿克蒙德和欺诈者基尔加丹。他们的目的是毁灭所有的世界,将整个宇宙化为火海。

无论出于自愿或迫于自身对魔法的沉溺,许多生物已坠入泰坦萨格拉斯的控制之下,并宣誓效忠于他,以换取萨格拉斯赐予他们的不朽生命和超乎想象的力量。为了这诱人的许诺,许多种族加入了军团。但并非所有军团成员都是有意识的。有一些仅仅是野兽,只不过是不幸地引起了萨格拉斯的注意而已。

所有的恶魔曾经畏惧于萨格拉斯巨大的威力和愤怒。然而,大多数恶魔完全服从于萨格拉斯,因为他们乐于那么做。那些最高级和最智慧的恶魔知道他们创造者的最终目的。直到今天,那些指挥官们都并不为他们为之奋斗的目标感到恐惧,他们相信自己的事业是正义的,是在试图从最终毁灭中拯救实体宇宙。

世界电脑厂家三巨头指的是戴尔,惠普和IBM吗?

IBM应该换成联想吧。其PC业务都被联想给收购了

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